很快,烏森發(fā)現(xiàn)了一個殘破的小建筑,看上去有點像祭壇。他試著互動了一下,果然,這就是復活點了。
他在城堡里也看到過一個,不過沒有游戲提示,他也沒激活。
他往復活點一坐,附近剛剛被他敲死的兩個小怪又顫顫巍巍地站了起來。
……好家伙,他之前隱隱約約的感覺果然沒錯,這就是個魂類游戲。
魂類游戲是幾十年前由宮崎英高開創(chuàng)的游戲類別,代表作為黑暗之魂三部曲,主打一個受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾壓,但由于游戲的美術和劇情令人欲罷不能,反饋機制也非常優(yōu)秀,雖然不是主流游戲類別,但也有一大票擁躉。
魂類游戲還有一個特點,那就是劇情十分晦澀,而且通常是碎片化敘事,把劇情藏在一個又一個物品說明里。因此,劇情往往眾說紛紜,各有道理,為了研究游戲的劇情,甚至還誕生了魂學家這一特殊群體。
烏森也玩過一些非常經典的魂類游戲,對這個游戲類別也挺喜歡的。
只不過,他喜歡的是打怪,不是劇情。
這一發(fā)現(xiàn)讓烏森對這個游戲更喜歡了,他高高興興地把剛剛爬起來的小怪再度消滅,然后回到祭壇邊升級,他先升了兩級生命,血條長了容錯率才高,等生命升得差不多了,他再升其它的。
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