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        「我b較想知道的是你們是打算讓他站哪個位置呢,畢竟每個位置該做的工作不一樣,如果希望他發(fā)揮所長應(yīng)該讓他玩?zhèn)€遠(yuǎn)程或是補(bǔ)師才是,玩召喚系職業(yè)都好過用劍舞打輔助?!?br>
        但他給了一個令人玩味的答案。

        「能發(fā)揮他所長的位置?!?br>
        這不就又是把問題丟給我了嗎,我想。

        「雖然我有點(diǎn)好奇你們當(dāng)初到底是為什麼收他的,他這樣子還不如玩忍者算了,哪里都可以打,只是得要先改掉他花太多時間想東想西的毛病。」

        忍者是個混合類型的職業(yè),分為武器流跟忍術(shù)流,有點(diǎn)類似畫仙那樣可以依照技能組做近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程使用,不同的是忍者的遠(yuǎn)程接近法師的魔法類型,但T質(zhì)上b法師優(yōu)秀,不過武器流是物理傷,忍術(shù)流則是法傷,大多玩家為了方便只會選一邊練,但打競技來說大致是物理混一點(diǎn)法傷的類型,主以武器流做中近程攻擊,忍術(shù)則是僵直浮空等異常狀態(tài)需求以及buff加成,能格傷後退的分身術(shù)也是很好用的脫出技能,另外武器流可以空連,算是個非常吃C作的職業(yè)。

        忍者基本適合中衛(wèi)與後援輔助,協(xié)助前衛(wèi)妨礙對手走位或是接觸對手輸出,依照隊員編成需要時也可以換成忍術(shù)系統(tǒng)從後衛(wèi)支援,是很適合的混淆位,信的大局觀并不算差,但是下判斷的時間花得太長,有個能讓他有稍許空間觀大局的位置大概就是這類職業(yè)了,補(bǔ)師有點(diǎn)浪費(fèi)信的C作,還是選個能打的職業(yè)會好些,記憶里信的其他職業(yè)也都是近戰(zhàn)類型的。

        信也聽到我的話,他說。

        「……忍者嗎?」

        「這只是b喻,而且玩其他職業(yè)之前你要先通過眼前的這個測試,你打?qū)?zhàn)花太多時間在找感覺,等你找到b賽都結(jié)束了,b賽前多聽聽柳隊長或楊副隊長的賽前會議吧,然後去理解,不要只是聽他們的指令,理解才能知道那些指令是為什麼,開始的時候才不會因為一知半解想東想西。」

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