我看著旁邊的計(jì)時(shí)器,一邊倒數(shù)一邊準(zhǔn)備在疊層結(jié)束時(shí)刷新疊層的技能。
「七只,馬馬虎虎吧。」
不過是半血,要三刀才Si一個(gè)下,這個(gè)只能說不及格,離及格邊緣還有距離。
看著他的血量我瞇起眼,足足還有半條多。
「我猜得沒錯的話你應(yīng)該邊打邊還在思考怎麼閃怪是吧?!?br>
「呃,對?!?br>
我嘆了口氣。
「輸出的時(shí)候就認(rèn)真把技能的最大值打出來,前面的小怪Si了也會有怪補(bǔ)上來,空隙的時(shí)間可以轉(zhuǎn)到另一面怪沒Si的位置輸出,算血不是只算自己的血,如何讓自己站在有利的輸出點(diǎn)你應(yīng)該知道吧。」
「嗯……可是……」
劍舞是圓形跟左右扇形傷害為主的范圍職種,雖然前劈單T傷害也不錯,但實(shí)際打競技時(shí)真的給對手造成傷害的往往是范圍技,畢竟劍舞的單T技有很大的缺點(diǎn),施放時(shí)造成的空隙太多,導(dǎo)致進(jìn)攻很容易被化解,這也是我第一天見到他時(shí)覺得他沒什麼心在對戰(zhàn)上,很單純的就是技能組選得不好。
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