不一會,雉JJiNgSi了。就Si在鬼君皇的雙刀之下。而緊接被近十個DPS一波猛攻之下的琵琶JiNg也活不了多久。
「闌妹子準備!」
闌闌額角流下一滴冷汗。她沒有把握。
──又是定身。妲己只要血量被刷到1/3,就會開始無止盡地召喚多達九只的「分身」。
這些分身除了血量極低之外,攻擊防御卻幾乎皆等同於原身妲己,相當於九只小王。
MT不是拖不住,而是再厚再牛的血給這十只輪番群毆nVe下,即使有雙N照看,都變得無b外軟內(nèi)脆。唯一的法子是她必須將他們定身在原地,以策安全。
主坦一Si,副坦絕對坦不住。凡是他們所輾過之處,篤定是屍橫遍地b剛才還慘。
Si沒什麼好怕的,戰(zhàn)復技能不夠,使用原地復生的高端RMB道具也行。但只要一人一Si,所有BUFF狀態(tài)都會消失;也就是說,BUFF技能要重來過,施放時間還得加上技能冷卻的時間,光是這麼一Ga0,怪就絕對有再輾過來的第N次機會。
而關(guān)鍵在定身咒是個定點群技,范圍雖只有2X2,但可以同時一對多的定點定身,只要成功定住身就可以倚仗遠程DPS不受傷害做穩(wěn)當輸出,再多的分身也構(gòu)不成威脅。
仙英是個技術(shù)活,不只是重點控場,還得隨時注意那些齊聲尖叫的妲己分身造成的己方眩暈狀態(tài),適時分攤師N的工作。
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