這個(gè)boss的攻速太快,傷害太高,攻擊的前搖也短,容錯(cuò)率很低。
但他出招的樣子太優(yōu)雅了,就算烏森死在他手里,也沒(méi)法對(duì)他生氣。
烏森毫不氣餒,從祭壇復(fù)活之后,稍稍總結(jié)了一下boss的招式,重整旗鼓,再度出發(fā)。
這次他頗有先見(jiàn)之明,在去打boss之前就把所有的錢都用掉了,剩下那點(diǎn)小錢也不稀罕撿了。
“突刺三連,轉(zhuǎn)身橫掃,跳劈,還有一套絲滑小連招,差不多就這些了?!?br>
剛剛烏森就中了城堡主的連招,那套連招只要被打中必死,所以他得注意及時(shí)躲開(kāi)。
很快,烏森就又抵達(dá)了boss的地盤,繼續(xù)開(kāi)戰(zhàn)。
這一次前期很順利,但當(dāng)boss的血量只剩下四分之一的時(shí)候,boss就會(huì)進(jìn)入第二階段。第二階段的招式更多,傷害更高,而且很亂,前搖又短,很難觀察清楚。
烏森有點(diǎn)麻爪。
通過(guò)實(shí)踐積累經(jīng)驗(yàn),用經(jīng)驗(yàn)形成理論,再用理論指導(dǎo)實(shí)踐。烏森挑戰(zhàn)了五次,終于成功把城堡主埃博塔斯擊敗了。
埃博塔斯給的錢很多,足足八千純凈意志,那小怪一只才二十。
成就感在他心中油然而生,或許這就是魂類游戲即便那么難還是有一大批忠實(shí)玩家的緣故,成長(zhǎng)反饋是實(shí)打?qū)嵉?,能讓人清晰地感覺(jué)到自己變強(qiáng)了,在全息游戲里,這種感覺(jué)就更強(qiáng)烈了。
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