目前來看,游戲的畫質(zhì)和精度還行,質(zhì)量沒有下滑,身上的衣服摸上去跟真的幾乎沒有什么差別,烏森希望游戲里也能繼續(xù)保持這個水準(zhǔn)。
游戲加載挺快,眨眼的功夫就進(jìn)了游戲。
烏森先掃視一圈,眼前的場景是一個昏暗的室內(nèi),墻上是整齊堆砌的灰石磚,據(jù)他多年游戲經(jīng)驗,他應(yīng)該在一個歐式古堡里。
就之前cg的畫面來看,游戲背景應(yīng)該類似西方中世紀(jì)。
烏森低頭看了看自己,在視野邊緣漂浮著血條藍(lán)條和綠條,血條應(yīng)該就是血量,藍(lán)條應(yīng)該就是魔法或者技能要用到的,綠條就是精力條了,攻擊,沖刺,翻滾之類的動作都需要用到精力,要是精力不夠,這些動作就做不了。
目前剛開局,三個條都很短。
但沒關(guān)系,等升級之后就會慢慢變長了。
就像玩普通游戲先熟悉按鍵一樣,烏森也先熟悉自己的全息身體。和試玩版一樣,沒有固定動作模板,玩家可以隨意活動,自由發(fā)揮。
但自由發(fā)揮也有自由發(fā)揮的壞處,出于習(xí)慣,烏森先嘗試了攻擊動作,奔跑和沖刺動作,翻滾動作,試出了精力條的使用范圍。就像其它游戲一樣,走路和奔跑不耗費(fèi)精力條,普通攻擊,重?fù)艉头瓭L就需要耗費(fèi)精力條了。
他又花了點(diǎn)時間試出了每個動作要耗費(fèi)的精力量,以免遇到怪物的時候翻車。
一切就緒之后,烏森整了整衣服,握著手里的木棒子,雄赳赳氣昂昂地往外走。
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