“大姐,現(xiàn)在全息網(wǎng)游技術已經(jīng)那么發(fā)達了,在游戲里遨游七天都不會餓死,屈屈三天,游戲艙會給他補充營養(yǎng)劑的?!?br>
“......”
然而沒過多久,一條熱評被頂上來:
“我丈夫從來不打游戲,這次被他同事拉進去了,從他登錄進游戲五天了,他已經(jīng)整整五天沒去上班了!明明說好只玩一小會的呢?”
隨著時間一天天過去,越來越多類似的言論出現(xiàn),游戲持續(xù)時長的記錄被一遍遍刷新:
七天......十天......半個月......
親人和朋友滯留在游戲中的“受害者”們甚至組成了一個“防沉迷”聯(lián)盟,向相關政府機關部門舉報這個游戲的危害。
到了此時,人們還以為滯留游戲的人僅僅是因為過于癡迷游戲而不愿出來,沒有人為他們的生命健康安全而擔憂,畢竟,在科技發(fā)達的現(xiàn)代,全息游戲已經(jīng)是非常成熟的產(chǎn)業(yè)了。
直到——
幾個“防沉迷”聯(lián)盟的人決定親自聯(lián)系游戲方。
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