方澈點點頭:“嗯!”
方澈后續(xù)不準備在游戲行業(yè)多耕耘的,因為這個行業(yè)他不是很懂,現(xiàn)在手里這個2048雖然是想要試試用游戲幫助校慶做宣傳。
但更重要的原因還是方澈覺得機會合適,想把這游戲發(fā)行了為自己積攢資金,為后續(xù)拍戲做準備。所以他也想在這個游戲上多薅點錢出來。
唐志興看方澈點頭,也拋出了自己的問題:“學弟,這個游戲在異唐發(fā)行,你是準備分成還是買斷呢?”
分成與買斷,都是游戲研發(fā)商與游戲運營商的合作模式,前者游戲運營商會給一定的版權(quán)金加后續(xù)收入的25%—45%,比例很低,但是行內(nèi)規(guī)矩就是這樣。后者則是游戲運營商一次性買斷,所給的錢比版權(quán)金要高得多的,但是后續(xù)的收益則與游戲研發(fā)商無關(guān)了。
一般對自己產(chǎn)品不是很有信心的開發(fā)者會主動選擇買斷,一次性買賣,拿錢走人。當然也有人對自己的產(chǎn)品收益預估失敗從而導致與財富失之交臂,在地球上就有這么一個案例。
2009年,一個叫郜韶飛的人所在的“五分鐘”公司開發(fā)了一款叫開心農(nóng)場的游戲,后被騰訊公司看中并且希望其可以入駐qq空間,當時騰迅提出了三種合作方式:一次性購買代理權(quán)、全部收入按比例分成、騰迅承諾保底收入,一定基數(shù)后實行封頂,而郜韶飛做了一個在日后看來可以稱之為一生中最大的失誤的決定,他選擇了第三種。
于是騰訊僅以幾百萬的成本就得到了開心農(nóng)場的代理權(quán),而后來的開心農(nóng)場收益有多大呢?大到一直到2019年騰訊都不對外公布這個數(shù)字,業(yè)界保守估計,在2009年到2010年時期,開心農(nóng)場每月為騰迅帶來一個億的收入。
方澈對于2048會有多大的經(jīng)濟效益是很清楚的,所有他肯定是想分成的。
但是他現(xiàn)在不清楚唐志興是怎么想的。
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